1. MEMEX
През 1946 г. британският учен д-р Ваневар Буш разработва концепцията Memex - машина, която да допълва възможностите на човешката памет и да съхранява и предоставя различна информация. Използвайки идеята на д-р Буш, през 1972 г. двама шотландски професори д-р Фред Хийт - декан на Компютърния факултет към университета "Хериот Уот", и д-р Греъм Войка създават фирмата Memex Technology Ltd. През 1984 г. тя разработва своя първи хардуерен продукт - Memex Intelligence Engine (MIE) - върху който се базират всички останали програми.
През 1988 г. се появяват първите софтуерни модули - за съдебната система, за нуждите на военното разузнаване и за борба с бизнес престъпленията.
http://longstreet.typepad.com/thesciencebookstore/2009/10/the-history-of-the-internet-remembering-vannevar-bush-and-the-memex-1945.html
2. MAN-COMPUTER SYMBIOSIS
От английски "симбиоза човек-компютър" е полезността на техниката за човека и развитието, нарастването на неговия интелект. Тази връзка е наричана още "Intelligence Amplification"- разширяване, разработване, увеличение и допълнение на интелекта или " cognitive augmentation" - познавателна добавка . Идеята за първи път възниква 1950 и 60те в кибернетикта и ранните откриватели в компютрните техннологии. Терминът "IA" е от книгата на Уилям Рос Ашби "Въведение в кибернетиката" (1956)Понякога IA се сравнява с AI или "Artificial intelligence", "изкуствен интелект", което е да се построи интелект, по подобие на човешкия, във вид на независима технологична система като компютър или робот.
3. MAURICE BENAYOUN / MoBen
Морис Бенаюн (известен още като MoBen) ( 29 март 1957 г. Алжир ) е нов медиен артист, работи в Париж Неговата работа включва различни медии, включително често комбиниране на видео и потапяне във виртуална реалност, Web , безжични технологии.
През 1987 г. той става съосновател на ZA (лаборатория за компютърна графика и Virtual Reality) След 1994 г. Бенаюн създава повече виртуална реалност и интерактивни арт-инсталации. Една от тях е описана от в "Льо Монд" (1994) като "първата метафизична видео игра". Една от важните работи от този период е тунела под Атлантика , завършен през 1995 година. Това е теле-виртуален проект, свързващ Помпиду център в Париж и Музея за съвременно изкуство в Монреал .
„The Room Navigation” (1997) и „Мембраната” (2001) са два от по-известните му проекта. „The Room Navigation” завършва с уеб страница, посветена на всеки посетител. „Мембраната” (2001) симулира дишане и усещане за присъствието на посетителите. През 2006 г. заедно с архитекта Кристоф Жиро създава нова постоянна експозиция във вътрешността на Триумфалната арка , Париж, открита през февруари 2007. През 2008 г. Морис Бенаюн представя своя блог „Сметището” като докторат.
Той е съосновател и художествен ръководител на „CiTu” изследователски център, посветен на изследвания и създаване на нови форми на изкуството.
http://www.benayoun.com
4. McLuhan, Marshall
Маршал
Маклуън /1911-1980/ е известен канадски културолог, педагог, теоретик и изследовател в
областта на комуникациите и медията.
През 1928г. започва следването си по литература в
университета на Манитоба, където получава бакалавърска и магистърска степен.
Печели златен медал на университета в областта на науките и изкуствата.
Специализира във Великобритания в университета на Кеймбридж.
През следващите години преподава в редица
университети в САЩ. През 1952г. получава научната степен – професор в
университета в Торонто, Канада.
Създател е на „Център за култура и технологии”, със
създаването на този център, Маклуън се посвещава на изследванията и ефекта на
електронните технологии върху човешката същност.
Той се противопоставя на господството на масовите
медии, особено на телевизията и пояснява последствията от наркотичното
въздействие на комуникациите . Предвижда, че персонализираните дози информация
и технологии могат да доведат до фундаментална промяна в човешкото съзнание.
Според Маклуън -нищо от това, за което хората могат да използват електронните
медии, не може да се сравни с онова, което те причиняват на човека неврологично
и органически. Медиите директно са засегнали централната нервна система на
човека и са променили структурата на мисълта му и схемата на поведението му.
Съобщенията, предавани посредством новите медии са съвсем неуместно сравнение с
начина, по който електронните медии преобразяват човешкия живот. Оттук произлиза и втората след „Средството е съобщението” прочута
формула на Маклуън, представяща света в края на XX век като глобално село.
„Глобално село” е фраза въведена от Маклуън, за да
опише света, който се е „свил” до едно „село” от съвременните комуникации. Той оприличава мрежата на комуникационните системи на
разгъната централна нервна система окончателно свързала всеки с всеки в
света.
С известната
формулировка „ Средството е съобщението”, той предизвиква революционен поврат в
медиязнанието и определя развитието на медийната комуникация през целия ХХ век,
а както се оказва в последствие и за в бъдеще.
Първата му книга - “Механичната годеница. Фолклор на
индустриалния човек”, 1951 г., е опит за анализ на поп културата, за
синтез на постиндустриалния индивид, на тясната връзка на модерния човек с
машината .
В “Галактиката на Гутенберг”
Маклуън развива своята авангардна тема за медиите като продължение на сетивата
и за това, че технологиите, които използваме всеки ден, след време променят начина
на функциониране на мозъка и оттам на сетивата ни, на начина ни на възприемане
на света.
Най-известния му труд - “За да разберем медиите. Продълженията на
човека”, доразвива тезата за влиянието на медиите върху обществото и
съзнанието и се обръща към един феномен, когото традиционният хуманизъм не
признава или комуто не отдава голямо значение, тоест, че знанието не е
единствено въпрос на съдържание и че самият тип знание и средствата за
комуникацията му са неразделни от него.
5. MUNTADAS, ANTONY
Роден в през 1942 година в Барселона - Испания, Антони Мунтадас е художник, занимаващ се с мултидисциплинарни медии и дигитални инсталации в съвременното изкуство.
От 1971 година, той живее и работи в Ню Йорк. Мунтадас е научен сътрудник в центъра за съвременни визуални изследвания в MIT от 1977 до 1984 г., и в момента е професор на практика по програмата MIT в сферата на изкуството, културата и технологиите.
Чрез своите творби, той разглежда социалните, политическите и комуникационни въпроси като отношението между публичното и частното пространство. Неговите проекти са представени с помоща на различни медии като фотография, видео, интернет публикации, инсталации и градски интервенции.
През 1995 г. е удостоен с „Ars Electronica“ - Почетен диплом за известната си работа "The File Room". Стаята използва комуникационна технология за изграждане на база данни с цензура, която да бъде на разположение в световен мащаб. Целта на сайта е да бъде свързан с онлайн дискусионни групи и да съдържа оригинални текстове от цензурирани публикации. Друга дългосрочна работа е "On Translation", която се занимава с езика и идеята за писмен, устен превод и транскрипция. Проектът се реализира в различни формати през годините.
http://vimeo.com/42463910
N
1.Nam June Paik / Нам Джун Пайк
Нам Джун Пайк (20 юли, 1932г. – 29 януари, 2006г.) е американски артист с корейски произход. Счита се за първият видео артист.
Роден в Сеул, като пето дете в семейството на производител на текстил. През корейската война семейството бяга първо в Хонг Конг, после в Япония. Пайк завършва Токийския Университет (История на Изкуството и История на Музиката). Премества се в Германия за да продължи да изучава история на музиката в Мюнхенския Университет. Там се запознава с композиторите Карлхайнц Щокхаузен и Джон Кейдж и концептуалистите Йозеф Бойс и Волф Востел., които го вдъхновяват да се занимава с електроника.
През 1974г. Пайк използва термина „super highway” спрямо телекомуникациите.
Освен с видео арт, инсталации и пърформанси, артистът е известен и с направата на роботи от телевизори.
От 1979г. до 1996г. той е професор в Staatliche Kunstakademie, в Дюселдорф. През 1996г. получава удар, който оставя половината му тяло парализирано. Пайк умира пре 2006г. след усложнения от удара.
"Our life is half natural and half technological. Half-and-half is good. You cannot deny that high-tech is progress. We need it for jobs. Yet if you make only high-tech, you make war. So we must have a strong human element to keep modesty and natural life."
Пайк е всепризнатият баща на видео-арта. Известен е също така и с критиките, които отправя към маниполативното
въздействие на телевизията.Голама част от неговото творчество е насочена главно
към порицанието на масовите медии. Такава
е инсталацията му с неработещи или неизлъчващи
картина телевизори.
Връзки: http://www.paikstudios.com/index.html http://www.ubu.com/film/paik.html
2. NETWORK
Net – мрежа(Англ.)
Work – работа(Англ.)
През 1969 г Калифорния Университет в Лос Анджелис, Станфордския изследователски институт, Калифорнийския университет в Санта Барбара, и Университета на Юта са свързани в ARPANET.
Правилата и форматите за обмен на данни в компютърната мрежа се определят от комуникационни протоколи. Компютърните мрежи могат да бъдат класифицирани според хардуера, свързаните с тях технологии и софтуера, който се използва за свързване на отделните устройства в мрежата .Връзката се осъществява чрез: електрически кабел (HomePNA), оптични влакна и радио вълни (безжична локална мрежа). Wireless LAN Технологията е предназначена за свързване на устройства без кабели. Тези устройства използват радиовълни или инфрачервени сигнали.

http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_network
3 NOLLE Michael
Пионер
в използването на компютри в изобразителното
изкуство, роден през 193 9
в Нюарк, Ню Джърси.
Д-р
Нол започнал работа в Bell Labs в Мъри Хил
през 1961 прекарал почти петнадесет
години, в изследователска работа.
Неговите изследвания са в областите:
въздействие на медиите за междуличностна
комуникация, триизмерна компютърна
графика, тактилна комуникация между
човек-машина, обработка на реч сигнал,
и естетика.
Неговото проучване
от началото на 60-те, за естетическите
предпочитания за компютърно генериран
модел в сравнение с картина от Мондриан
е превърнал в класика. В края на 1960 и
началото на 1970-те години, той построил
интерактивни триизмерни входни устройства
и дисплеи, и триизмерни системи с обратна
връзка ("feelie") , което става
предшественик на днешните системи за
виртуална реалност.
През 1965 г той
показва за пръв път компютърното си
изкуство в галерия Howard Wise в Ню Йорк
Сити. Това е най-ранната изложба на
картини генерирани от компютри.
4 NELSON Theodor Holm , Tod Nelson
Американски
социолог, философ и пионер на информационните
технологии. През шейсетте години измисля
век той измисля и популяризира термините
"хипертекст" и "хипермедия".
Признат в най-големите световни
университети и посветен в рицарство от
Франция като"Officier des Arts et Lettres".
Теодор
Холм Нелсън се ражда на 17 юни, 1937 г. в
семейството на режисьора Ралф Нелсън
и актриса Селесте Холм. Израства в
Гринуич Вилидж. През 1950 завършва колеж
в Swarthmore а след това учи социология в
Харвард. През 2002г. защитава докторска
степен в Япония в Университета Кейо.
От 2004 г. той е научен сътрудник на Wadham
College в
Оксфорд, където е работи до 2006г. През
2007 г. на 70-тия си рожден ден изнася лекция
пред аудиторията на Университета на
Саутхемптън.
Личността
на Тод Нелсън до голяма степен олицетворява
интердисциплинарният характер на
съвременната наука. В трудовете си той
защитава идеята за двупосочност на
информацията и изразява гледището
си за децентрализация й, в младия тогава
компютърен свят. Предвижда компютърната
революция, която днес приемаме за
даденост и пропагандира необходимостта
за по-дълбоко разбиране на дигиталните
технологии. През 1980г. е първото издание
на книгата му Literary Machines. В нея той на
практика прилага идеята си за двупосочност
на информацията чрез необичайният й
формат, като главите са подредени по
такъв начин, че текстът може да се прочете
на реда. Това разбира се е изразно
средство, а същнтостта и предлага
подробен преглед на измисления по-рано
от него термин „хипертекст“, както и
труги теории на автора.
5. Neuromancer / Невромантик
"Невромантик"
от Уилям Гибсън, 1984г., е книгата, която прави У. Гибсън известен като киберпънк автор в началото на 80-те
години на миналия век. Той е считан за един от „бащите” на киберпънк жанра
в литературата. Романът е част от трилогията за "Спроул", включваща
още две книги - "Мона Лиза Овърдрайв" и "Нулев Брояч".
"Невромантик" е първото литературно произведение, което описва
Интернет и го нарича "Мрежата". Терминът "Мрежата" и досега
се свързва с името на Уилям Гибсън. "Невромантик"
представя свръх технологизирана Япония
през 80-те години на двадесети век - книгата е един вид синтез на това, което
самият Гибсън е видял и си е представял, посещавайки Токио през този период.
"Невромантик" го утвърждава като класик на научната фантастика в
епохата на постмодернизма. Романът изследва аспекта
на съвременната дехуманизация, а именно насилието над плът, орган, душа и
природа от страна на изкуственото. Главният герой, Кейс, е кибержокей и бивш
хакер, още на млади години платил със здравето си за своето потъване в
подземния свят на техношпионажа и кражбата на информация. Съдбата му е моделирана
по известен модел от видеоигрите и фантастичните филми - отравяне на организма
с цел изпълняване на мисия и само срещу нейното изпълнение той би получил
противоотровата. Отровеният организъм на Кейс не му позволява да влиза в
глобалния компютър и паралелно със здравето си той губи и работата си и е
социално декласиран чрез тялото си от кибераферистите и негови работодатели.
Упадъчният постапокалиптичен Спроул се превръща в арена на мисия за проникване
в специална технологизирана вила и кражба на софтуер за Кейс и група,
отхвърлени от технологичния монопол, киберсърфисти.
Превръщането на тялото
в артефакт на културата на конзолните игри е символизирано от Моли - жена,
превърната в уличен войн от хищническите нрави на нелегалните сделки със
софтуер. Обвита в електроника и със скрити оръжия тя наподобява герой от
многобройните компютърни зали, които оформят голяма част от бездиханния, холограмен
град. Моли символизира пожертвана женственост и спонтанност и нестабилността на
човешката идентичност и личностна изява в света на киберсимулациите.
Операциите на Кейс и Моли са под контрола на могъщ изкуствен интелект. Чудовищните възможности на изкуствения интелект са принудили обществото в романа да създаде закон, с който да забрани серийното му производство. Типично за киберпънк жанра обаче, технологиите са господари на живота, а не човека. Читателят разбира, че целта на изкуствения интелект Ледомлък е да се съедини с другата си част - Невромантик и да започне да наподобява човешко същество. Злото в романа е именно този изкуствен интелект, който умее да контролира хората за свои собствени цели, а крайната му цел е имитация над плътта и оттам може би и разпространение в света на човека, който и без това вече е задръстен от холограмни образи и е подвластен на вездесъща матрица от киберсимулации.
Операциите на Кейс и Моли са под контрола на могъщ изкуствен интелект. Чудовищните възможности на изкуствения интелект са принудили обществото в романа да създаде закон, с който да забрани серийното му производство. Типично за киберпънк жанра обаче, технологиите са господари на живота, а не човека. Читателят разбира, че целта на изкуствения интелект Ледомлък е да се съедини с другата си част - Невромантик и да започне да наподобява човешко същество. Злото в романа е именно този изкуствен интелект, който умее да контролира хората за свои собствени цели, а крайната му цел е имитация над плътта и оттам може би и разпространение в света на човека, който и без това вече е задръстен от холограмни образи и е подвластен на вездесъща матрица от киберсимулации.
„Невромантик” печели три
големи награди за научна фантастика ( Небюла, Хюго и Мемориалната награда на
Филип Дик).
http://chitanka.info/text/1676-nevromantik - книгата на български език
O
P
1. "PREPARED PIANO"
"prepared piano"(от англ. "подготвено пиано")- Използва се като термин за пиано, чийто звук е променен, чрез поставяне на различни предмети върху струните, чукчетата или амортисьорите на инструмента. В книгата на Richard Bunger "The Well Prepared Piano" авторът обяснява как John Cage подготвя пиано, какви предмети използва, защо, как ги прилага и как се отразяват на тембъра на пианото. Джон Кейдж(John Cage ) e един от най-влиятелните композитори на двадесети век с оригинален подход към музиката.“Композирал” е дори тишина. Най-познатата част от неговото творчество е музиката за “подготвено пиано”, при която пианото се променя от клавирен в перкусионен инструмент. Той го подобрява с кламери, болтове и др. предмети.
Ориенталския привкус и липсата на хармония са главните отличителни черти на тази музика, също и ритмичната повтаряемост и липсата на напрежение.
Други личности допринесли за развитието на "prepared piano" са Erik Satie, който поставя листи хартия между струните на инструмента, Heitor Villa-Lobos, който добавя писмени инструкции за пианиста, Maurice Delage с неговата Ragamalika, наподобяваща звука на индийски барабан, Henry Cowell и други.
http://www.ubu.com/film/roulette_lengtan.html











No comments:
Post a Comment