Rutt–Etra
Video Synthesizer е
създаден от Steve R utt и Bill Etra през 1973г. Това
устройство променя телевизионното
изображение, изкривявайки линиите на
електро-магнетичното поле на сигнала.
Видео синтезатора е първото комерсиално
създадено устройство за анимация в
реално време. Единственото изходно
устройство на което би могло да се
предаде изображението е кинескоп.
Изображението е било черно-бяло, като
допълнителното оцветяване е ставало
при пост-обработка. Целта им е била да
създадат устройство което да дава
възможност да се композира чрез видео
сигнал. По начин, подобен на композирането
на музика от пианист посредством пияно.
40 години по-късно Бил Етра продължава
работата си по тази идея. В момента той
е програмирал софтуер с който да се
създава подобна манипулация на образа.
Ефекта от която се синхронизира от видео
и аудио сигнал. Като аудио сигнала не
се изкривява, а служи само за допълнително
изкривяване на видео сигнала. По този
начин се създава Визуал - аудио ефект.
Tuesday, December 10, 2013
Videofreex
Videofreex е
името на група от автори обявено през
1960г. Те създават множество видео записи,
инсталации и мултимедийни събития.
Помагат на стотици хора да навлязат в
средата на създаването на новата видео
продукция.
Първите основатели
на „Videofreex” се
срещат на музикалния фестивал Удсток
през 1969, където се създават странични
видео записи, извън центъра на основното
музикално събитие. По това време, за тях
е голямо щастие да бъдат забелязани от
телевизиония канал CBS,
който в последствие им
възлага да направят нов тип видеоформатно
ТВ шоу. Използвайки технологично
постигнатата за това време мобилност
при аудио и видео записващите устройства.
Групата създава свое собствено студио
за видео обработка с условия при които
да могат да бъдат записвани едновременно
няколко камери. В това студио периодично
те работят с актьори,
политици и обикновени хора . Също така
и с други подобни групи и автори
от това време, като TVTV,
the Whole Earth Catalog’s Media Access Center, Ant Farm , Nam
June Paik, Shirley Clarke, Raindance и др.С повече от десет човека, артисти и продуценти. Сформираната група Videofreex става популярна с иновативната си и понякога забавна видео-продукция, която обхваща проекти от рок концертни записи, авангардни пърформънси, еротика, циркови представления, градски – улични демонстрации, алтернативни културни събития, традиционни професии и туристически документални записи.
Авторите от групата Videofreex работят в продължение на 9 години, докато не се намесват причини от техния личен живот и семейни планове. През това време те създават множество проекти, които днес са събрани в един богат архив.
Sunday, October 23, 2011
I J K L
1.MAKO
IDEMITSU
Родена в Токио през 1940-та година. Тя учи в учи
университета Васеда в Токио и
университет Колумбия в Ню Йорк.
Идемитсу израства в старомодно
патриархално семейство. Това по-късно става основа на нейните
произведения,чиято основна тема е семейното подтисничество над жените. В
творбите, в които отекват семейни драми, Идемитсу прилага феминистка критика.
Драматизира строго определени роли майка –дете и съпруг, сложна културна и
психологическа идентификация на жената, като майка в патриархалното семейство. Тя
се омъжва за художник-експресионист в
Калифорния и става майка на две деца. В много от нейните творби Идемитсу
гениално вмъква метафоричен разказ и устройство,което отразява гибелно
културното влияние на медиите и разединението на семейната структура. Нейната
работа присъства в колекции на много музеи, влючително музея Фукуяма в Токио и
музея на модерното изкуство в Ню Йорк. Нейната последна работа е
инсталация, наречена
“Past Ahеаd”(2004).
2.“I love Calpe!” - KIDing ®
KIDing ® е екип, съставен от художника João Антонио Фернандес (роден 1969 г. в Англия) и графичния дизайнер Edgar Коелю Силва (роден 1975 г. в Португалия). Работата на екип KIDing ®, с тяхната серия „I Love Calpe” 5 (1999) използва рекламата за да иронизира самата индустрия и начина, по който тя третира изображения. Серията се състои от множество целенасочено размазани снимки на курорт Калпе, като на преден план са разположени няколко фирмени лога с ясни контури, които веднага изместват вниманието към себе си.
KIDing ® е екип, съставен от художника João Антонио Фернандес (роден 1969 г. в Англия) и графичния дизайнер Edgar Коелю Силва (роден 1975 г. в Португалия). Работата на екип KIDing ®, с тяхната серия „I Love Calpe” 5 (1999) използва рекламата за да иронизира самата индустрия и начина, по който тя третира изображения. Серията се състои от множество целенасочено размазани снимки на курорт Калпе, като на преден план са разположени няколко фирмени лога с ясни контури, които веднага изместват вниманието към себе си.
KIDing ® правят коментар,че „рекламната индустрия не уважава изкуството и дизайна, и злоупотребява с тях само с цел да изкара пари за себе си и за своите клиентски компании”. KIDing ® " искат да покажат на зрителя как рекламната индустрия злоупотребява с изображенията, защото просто иска да продава стоки и го прави за сметка на изображенията и техните създатели.
Тези произведения разменят местата на елементите в езика на рекламата - силата на изображението остава на заден план, за сметка на логата на марките, които се открояват, което води и до преобръщане на рекламното послание.

3. INTERNET
Интернат е глобална система от взаимосвързани компютърни мрежи, които обменят данни чрез комутиране на пакети, използвайки стандартен комплект от интернет протоколи(TCP/IP). Това е “мрежата на мрежите”, която се състои от милиони частни, публични, бизнес и правителствени мрежи локален и глобален обхват, които са свързани чрез медни жици, оптични кабели, безжично или с други технологии. Интернет пренася разнообразни информационни източници и услуги, като електронната поща, онлайн чата, трансфер и споделяне на документи, хипертекст документи и други ресурси на WWW(Word Wide Web).Разликата между ‘интернет’ и ‘ Word Wide Web’ е , че интернет е глобална комуникационна система от данни. Той е както хардуерна, така и софтуерна инфраструктура, която осигурява връзката между компютрите. От друга страна Word Wide Web е една от услугите предадени чрез интернет.
Интернет няма централизирано управление нито от гледна точка на техническата реализация, нито в областта на достъпа и употребата, а всяка съставна мрежа използва собствени стандарти. Само най-общите дефиниции IP и DNS, се задават от поддържащата организация ICANN . Стандартизацията на основните протоколи и технически конвенции се извършва от IETF.
Думата Интернет се използва за първи път, за описание на единна глобална компютърна мрежа, която използва протоколния стек TCP/IP, в публикуваната през декември 1974 година спецификация на протокола TCP.Впоследствие ARPANET е преустроена да работи на основата на TCP/IP и от 1 Януари 1983 година започва да функционира, използвайки TCP/IP. През следващите години мрежата става известна като Интернет.
През 1988 година започва включването на комерсиални компании в световната мрежа. Създадени са първите компании доставчици на интернет услуги. Широкото разпространение на TCP/IP позволява бързо разрастване на Интернет. Повечето други компютърни мрежи се присъединяват към Интернет. На 6 Август 1991 година е публикуван проектът WWW. С това започва бързо нарастване на популярността на Интернет сред обикновените хора.

http://www.computerhistory.org/internet_history/
4. INTERACTION
Interaction(от англ.интеракция,взаимодействие).Дума за събитие,време,подканване/event,timer, invitation/.Използва се като вид елемент от техниката за комуникация.Онова, което обединява графемата или звука, думата или интонацията, със значението и посланието в него - т.е. интеракция.Използва се също като термин за група-съвкупността от хора, които са във взаимодействие.
http://2010.da-fest.bg/bg/news-go/
http://2011.da-fest.bg/en/events-go/the_dna_of_words
http://2011.da-fest.bg/en/events-go/dr__maybe_darling
5. IVAN SUTHERLAND
Айвън Съдърленд, роден 1938г. в Небраска, е американски учен и инжинер, компютърен специалист и инициатор на интернет. През 1988г. получава "наградата на Тюринг" за изобретяването на "sketchpad" ( компютърна програма), която по-късно се превръща в ранен предшественик и основа на "интерфейса", повсеместен в персоналния компютър днес. Програмата повлиява занчително начина на общуване с компютъра.
"Скеч-пад" може да възприема конкретни връзки между сегменти и дъга, включително и диаметър на дъгите. Може да рисува хоризонтални и вертикални линии и да ги комбинира във форми и фигури. Те също могат да се копират, преместват, завъртат, или оразмеряват, като запазват основните си свойства. "Скеч-пад" е първата програма с поле за рисуване и прикачване на алгоритъм, който позволява мащабиране.
6. IBM 7090
Четири IBM 7090 системи са включени в балистична система за противоракетна ВВС
Две системи се използват от групата на д-р Вернер фон Браун, за развитие на Център "Джордж С. Маршал за космически полети на Националната въздухоплавателна и космическа администрация, в Хънтсвил, Алабама. Те симулират полети на Сатурн и помагат да се постигне точни и подробни данни за траекторията и рисковете на евентуалното пътуване.
J
1. John Cage4. INTERACTION
Interaction(от англ.интеракция,взаимодействие).Дума за събитие,време,подканване/event,timer, invitation/.Използва се като вид елемент от техниката за комуникация.Онова, което обединява графемата или звука, думата или интонацията, със значението и посланието в него - т.е. интеракция.Използва се също като термин за група-съвкупността от хора, които са във взаимодействие.
http://2010.da-fest.bg/bg/news-go/
http://2011.da-fest.bg/en/events-go/the_dna_of_words
http://2011.da-fest.bg/en/events-go/dr__maybe_darling
Айвън Съдърленд, роден 1938г. в Небраска, е американски учен и инжинер, компютърен специалист и инициатор на интернет. През 1988г. получава "наградата на Тюринг" за изобретяването на "sketchpad" ( компютърна програма), която по-късно се превръща в ранен предшественик и основа на "интерфейса", повсеместен в персоналния компютър днес. Програмата повлиява занчително начина на общуване с компютъра.
"Скеч-пад" може да възприема конкретни връзки между сегменти и дъга, включително и диаметър на дъгите. Може да рисува хоризонтални и вертикални линии и да ги комбинира във форми и фигури. Те също могат да се копират, преместват, завъртат, или оразмеряват, като запазват основните си свойства. "Скеч-пад" е първата програма с поле за рисуване и прикачване на алгоритъм, който позволява мащабиране.
IBM
7090 – компютър който работи
с транзисторна система е един от първите,
използващи изчислителният метод на
плаващата точка, създадени за масова
употреба. Първият е IBM 704
от 1954г. IBM
7090 е второ поколение
компютри пуснат на пазара от IBM.
IBM въвежда транзисторно версия на 709, който работи с вакумни тръби, наречена IBM 7090. През ноември 1959, IBM 709. Системата струвала около 3 000 000$, но през 1960 можела да бъде наета за 63 500$. Тя била най-мощната изчислителна машина на позора с 6 пъти повече сила от предшественика си.
IBM въвежда транзисторно версия на 709, който работи с вакумни тръби, наречена IBM 7090. През ноември 1959, IBM 709. Системата струвала около 3 000 000$, но през 1960 можела да бъде наета за 63 500$. Тя била най-мощната изчислителна машина на позора с 6 пъти повече сила от предшественика си.
Въпреки
че IBM 7090 е система за обработка на данни
с общо предназначение, тя е проектирана
със специално внимание към нуждите на
инженери и учени, чийто интерес към
него нараства бързо. В научената сфера,
изчислителната система, 7090 значително
ускорява проектирането на ракети,
реактивни двигатели и ядрени реактори.
Четири IBM 7090 системи са включени в балистична система за противоракетна ВВС
Две системи се използват от групата на д-р Вернер фон Браун, за развитие на Център "Джордж С. Маршал за космически полети на Националната въздухоплавателна и космическа администрация, в Хънтсвил, Алабама. Те симулират полети на Сатурн и помагат да се постигне точни и подробни данни за траекторията и рисковете на евентуалното пътуване.
Освен в науката
машината намира приложение в бизнеса
със способността й да изчислява
вероятности в огромни мащаби. IBM
7090 обработвал 3 000 000 бита информация
в секунда – мощ, невиждана до момента.
J
Джон Милтън Кейдж младши (5 септември 1912 г. - 12 август, 1992 г.) е американски композитор, философ, поет, музикален теоритик и художник. Пионер в нестандартното използване на музикални и електронни инструменти.Но най-вече е известен с т.н. "случайна музика", в която някои елементи са оставени да се случват без определен план .Кейдж е една от водещите фигури на следвоенния авангард .Дейноста му е свързана и с експерименти насочени главно към електронната музика и шумовата музика. Той е един от най-блиятелните композитори на 20век. Има огромно влиание за развитието на модерният танц , най-вече чрез съвместната си работа с хореографа Мърс Кънингам.Едно от произведенията, с които Кейдж ще остане в историята е "4'33". Съдържанието на композицията има за цел да се възприемат звуците на околната среда, а не просто 4 минути и 33 секунди тишина.В произведението три движения се повтарят без да се изпълни нито една нота.Кейдж изследва ролята на тишината в музиката,тъй като според него няма такова нещо като абсолютна тишина.Част от творчеството му е повлиано от дзен будизма и индийската философия.Произведения които са ярък пример за влианията на Кейдж към источната философия са „Конструкция 1 /за метал/” сериите „Въображаеми пейзажи ” „Вариации” и т.н.
Джон Уитни е американски аниматор,композитор и изобретател и е всеобщо смятан за един от бащите на компютърната анимация.
Уитни е роден в Пасадена, Калифорния и е посещавал колежа Помона. Първите му филми са заснети на 8 мм лента и са записи на слънчево затъмнение, които е направил със собственоръчно изобретен телескоп. През 1937 срещу 1938 г. той прекарва една година в Париж, където под ръководството на Рене Лейбовиц, изучава музикалната система от дванадесет тона (додекафония). През 1939 г. се завръща в Америка и заедно с брат си започват да работят върху поредица абстрактни филми. През 1949 г. тяхната творба “Five Film Exercises” (1940-45) получава първа награда на Първия Международен Конкурс за Експериментално Кино в Белгия. През 1948 г. той получава стипендията на Гугенхайм.
Едни от най-известните му творби са: началните надписи за филма “Шемет” на Алфред Хичкок (1958 г.), творбата му “Арабеск” (1975 г.) и “Moondrum” (1989-1995 г.)
John Whitney Sr. biographical Web Site
http://en.wikipedia.org/wiki/John_Whitney_(animator)
3.Joseph
Scheer
Джозеф Шеер е
професор по печатни медии, заместник
директор и съосновател на Института за
Електронни Изкуства в Училището по
изкуства и дизайн, в Alfred University. Творбите
му обхващат печатните медии, видео и
уеб проекти. Използва технологията, за
да разглежда природата чрез събиране
и тълкуване на визуален запис.
Известен
е със сканогравското си изследване
върху нощните пеперуди. То представлява15
000 копия на повече от 1000 различни видове
насекоми.
Резолюцията
на копията е от 8200 DPI(пиксела
на квадратен сантиметър).
За сравнение нормален фотографски кадър
с добра резолюция е от155
до 300DPI а
рекламен билборд би могъл да се отпечата
на 15 или 30DPI.
Необходимото време за сканиране на
едно насекомо е до 20 минути. По време
на процеса е необходим прецизен контрол
и непрекъснати корекции, така че времето
за работата по една снимка достига
часове Качеството на изображението
може да се достигне до 27-кратно увеличение
без да се влошава остротата.
Проектът му
е експониран в Бруклинския музей на
изкуствата, Бруклин, Ню Йорк и Националния
музей на Китай, Пекин. Националният
музей на Швеция, Стокхолм и други.
Публикува част от проекта си в престижният
National Geographioc Magazine и
издава две книги за работата си: Night
Visions, the Secret Designs of Moths,
и Night Flyers.
Сканографски
Речник от Джозеф Шеер:
4. Jeffrey
Shaw
Джефри Шоу
e роден 1944
в Мелбърн Австралия и е пионер в областта
на новите медии. От 1965 г. до 2002 г. той
живее в Милано, Лондон, Амстердам и
Карлсруе, и се завръща в Австралия през
2003 г., за да поеме директорство на iCinema
Research Centre в University of New South Wales. От
септември 2009 г., Шоу е декан на
на Creative Media, City University на Хонг Конг.
Шоу
е водеща фигура в изкуството на новите
медии. Той е международно признат за
пионер в творческо използване на
дигиталните медии в областта на виртуални
и разширената реалност, като работи в
областта на кино системи с интерактивен
разказ. Неговата работа включва
представяне, скулптура, видео и много
интерактивни инсталации.
http://www.jeffrey-shaw.net/
K
1. Капроу, Алън (23.10.1927 – 05.04.2006 г.) е американски
художник. Той е пионер в създаването на концепциите за пърформанса. Помага да
се развие хепънинга в края на 50-те и през 60-те, както и да се формира
теоретически. Той има около 200 хепънинга, които се развиват през годините. В
крайна сметка Капроу съсредоточава своята практика в това, което той нарича „Activities”, интимни пиеси за един,
или няколко актьори, посветени на изучаването на нормалната човешка дейност по
начин, който е близък до обикновения живот. Флуксус, пърформанса и инсталацията
на свой ред са повлияни от неговата работа.
2. Ken Gonzales-Day
Ken Gonzales-Day е художник, фотограф, писател и критик, който живее и работи в Лос Анджелис.
Завършил живопис, а в последствие История на изкуството. Днес той е професор по изкуство в колежа "Скрипс".
Отправна точка в творчеството му е проучването на расовата и културна идентичност. Неговите интердисциплинарни и концептуални творби разглеждат историята на фотографията.
Негови известни творби са Born Grass Boy, Derm (1998), Projects 1999 (1999), Project Room (2000), и Dysmorphologies (2000).
Една от последните му творби са серия от снимки наречени Hang Trees и Erased Lynching. Те са адресирани към историческото заличаване и връзката му с фотографията. Той изтрива сцени на линчуване запаметени на снимките. Много от тези изображения в оригинал са били картички. Чрез тези творби Ken Gonzales-Day се стреми да изложи преследването на латиноамериканците и Latinas в Калифорния.
3. Kalpakjian, Craig
Kalpakjian е известен със своите компютърно генерирани фотографии. Изображенията представляват модели на различни видове празни пространства или предмети, които на пръв поглед изглеждат реални, но същевременно са изградени от съвършени детайли, с гладки цветове и с перфектна форма. Особено внушение в сериите му придава и проникващата изкуствена светлина. С избора си да показва предмети и строителство, той създава една от малкото успешни стратегии за свързване на иновациите в изкуството и технологиите.
Работите на Kalpakjian са определени като "красноречив коментар за сливането на изкуството и технологичния прогрес".Изображенията са създадени чрез "Form-Z" /програма за моделиране на пространствата/ и "ElectricImage"
Работите на Kalpakjian са определени като "красноречив коментар за сливането на изкуството и технологичния прогрес".Изображенията са създадени чрез "Form-Z" /програма за моделиране на пространствата/ и "ElectricImage"
" Това, което остава, е странна, утилитарната архитектура - пустееща и непреклонна . "
4. Киберкултура
Киберкултурата е култура, която се очертава, или се заражда от използването на компютърни мрежи за комуникация, забавление и работа. Тя е и изследване на на различни социални явления, свързани с интернет и други нови форми на комуникационната мрежа като онлайн общности, онлайн мулти-плеър игри, социални игри, социални медии, както и текстови съобщения и включва въпроси, свързани с идентичността, неприкосновеността на личния живот, както и образуването на мрежа. Тъй като е трудно да се определят границите на киберкултурата, терминът се използва гъвкаво и неговото прилагане към конкретните обстоятелства могат да бъдат противоречиви. Това обикновено се отнася за културата на виртуални общности, но обхваща широк спектър от културни въпроси, свързани с кибер теми, например кибернетика - възприемане или прогнозиране киборгизацията на човешкото тяло и човешкото общество. Киберкултурата включва интелектуални и културни движения, като киборг теория и киберпънк. Това е термин, който често включва имплицитно очакване на бъдещето.
5. Klaus vom Bruch
Klaus Vom Bruch е медиен артист, разглеждан като един от пионерите на немския видео арт. Роден е през 1952 година. Изучава концептуални изкуство в Института по изкуства в Калифорния (1975-1976) като в последствие продължава образованието си в Университета в Кьолн – специалност философия (1976-1980). С Ulrike Rosenbach и Marcel Odenbach той сформира арт групата ATV. От 1992 г. до 1998 г. преподава медийно изкуство в Университета по изкуства в Карлсруе (Hochschule für Gestaltung ). От 1999 г. е професор в Академията за изящни изкуства в Мюнхен. По настоящем живее в Кьолн, Германия.
http://www.kvb.com/
http://www.li-ma.nl/site/catalogue/agent/13
L
1.László Moholy-Nagy
László Moholy-Nagy (July 20, 1895– November 24, 1946) е еврейско-унгарски художник и фотограф, както и преподавател в Bauhaus.
Той е силно повлиян от конструктивизма и силен поддръжник на интеграцията на технологиите и промишлеността в областта на изкуството. Той е иноватор. Занимава се с фотография, режисура, печат, живопис, скулптура, графичен дизайн, сценография, а също така и преподава.
Той започва работата си с визуалните медии по време на военна служба през Първата световна война, създавайки повече от 400 рисунки и картички на военна тема.
След това той става активен в артистичните среди в Будапеща, които бягат от града през 1919 г. сред политическите катаклизми.
През 1923 Валтер Гропиус го завежда в „Баухаус", където Nagy основава факултета по фотография.Той експериментира непрекъснато с използване на фото-монтажи, фотограми, кино и кинетична скулптура.Той счита фотоапарата като начин за допълване и усъвършенстване на човешкото око.
През 1937 се установява в Чикаго и става директор на училището по дизайн, което преименува в „Новият Баухаус". Две години по-късно заедно с други художници основава собствено училище по дизайн.
2. Lovelace, Ada
Родена
1815г., блестящ математик, анализатор и метафизик. Тя е работила върху първия
механичен компютър на Чарлз
Бабидж (професор по математика в Кеймбридж) - аналитичната машина. Нейните бележки за
машината включват, това което е познато като първия алгоритъм, предназначен да бъде обработван от
машина.
При описанието на ранния модел на Чарлз Бабидж за машина, наподобяваща
компютъра - аналитична машина, Ада преди, който и да е друг, разбира какво
компютъра може да бъде. „Difference
Engine ” е прародителят на съвременния компютър. Днес тя се смята за
първия програмист в историята, след като е написала първата програма,
закодирайки алгоритъм за намиране на числата на Бернули в такава форма, че да
се разчете от машината, която Бабидж така и не успява да построи.
Киберкултурата е култура, която се очертава, или се заражда от използването на компютърни мрежи за комуникация, забавление и работа. Тя е и изследване на на различни социални явления, свързани с интернет и други нови форми на комуникационната мрежа като онлайн общности, онлайн мулти-плеър игри, социални игри, социални медии, както и текстови съобщения и включва въпроси, свързани с идентичността, неприкосновеността на личния живот, както и образуването на мрежа. Тъй като е трудно да се определят границите на киберкултурата, терминът се използва гъвкаво и неговото прилагане към конкретните обстоятелства могат да бъдат противоречиви. Това обикновено се отнася за културата на виртуални общности, но обхваща широк спектър от културни въпроси, свързани с кибер теми, например кибернетика - възприемане или прогнозиране киборгизацията на човешкото тяло и човешкото общество. Киберкултурата включва интелектуални и културни движения, като киборг теория и киберпънк. Това е термин, който често включва имплицитно очакване на бъдещето.
5. Klaus vom Bruch
Klaus Vom Bruch е медиен артист, разглеждан като един от пионерите на немския видео арт. Роден е през 1952 година. Изучава концептуални изкуство в Института по изкуства в Калифорния (1975-1976) като в последствие продължава образованието си в Университета в Кьолн – специалност философия (1976-1980). С Ulrike Rosenbach и Marcel Odenbach той сформира арт групата ATV. От 1992 г. до 1998 г. преподава медийно изкуство в Университета по изкуства в Карлсруе (Hochschule für Gestaltung ). От 1999 г. е професор в Академията за изящни изкуства в Мюнхен. По настоящем живее в Кьолн, Германия.
От средата на 70-те в създадените ленти, инсталации и
пърформанси, Vom Bruch развива търсенията си в областта на медииното изкуство,
засягащи и анализиращи съвременните комуникационни технологии, включително
радари и сателити. Като цяло, неговото изкуство се фокусира във връзката между
тялото, технологията, културата и митовете за идентификацията. Творбите му
изследват пресечните точки между комуникационните технологии, общественото и
личното.
Негови творби са отличени с множество награди и са в постоянните колекции на
Kunsthaus, Zurich; De Appel, Amsterdam; Stedelijk Museum, Amsterdam; The Museum
of Modern Art, New York; and Musee d'Art Contemporain, Montreal. Ленти и
инсталации на Vom Bruch са били широко предсатвяни в международен план.
Учатвали са в множество групови изложби в институции като Kolnischer
Kunstverein, Cologne; Kunsthaus, Zurich; The New Museum of Contemporary Art,
New York; The Museum of Modern Art, New York; Stadtisches Kunstmuseum, Bonn;
Stedelijk Museum, Amsterdam; Long Beach Museum of Art, California; Documenta 8,
Kassel, West Germany; DuMont Kunsthalle, Cologne; Tate Gallery, London; Musee d'Art Contemporain, Montreal. Vom Bruch
реализира серия от самостоятелни изложби някои от които в Тhe Stadtisches
Museum Abteiberg, Monchengladbach, Germany; Moderna Museet, Stockholm; Malmo
Konsthall, Sweden.
http://www.li-ma.nl/site/catalogue/agent/13
L
1.László Moholy-Nagy
László Moholy-Nagy (July 20, 1895– November 24, 1946) е еврейско-унгарски художник и фотограф, както и преподавател в Bauhaus.
Той е силно повлиян от конструктивизма и силен поддръжник на интеграцията на технологиите и промишлеността в областта на изкуството. Той е иноватор. Занимава се с фотография, режисура, печат, живопис, скулптура, графичен дизайн, сценография, а също така и преподава.
Той започва работата си с визуалните медии по време на военна служба през Първата световна война, създавайки повече от 400 рисунки и картички на военна тема.
След това той става активен в артистичните среди в Будапеща, които бягат от града през 1919 г. сред политическите катаклизми.
През 1923 Валтер Гропиус го завежда в „Баухаус", където Nagy основава факултета по фотография.Той експериментира непрекъснато с използване на фото-монтажи, фотограми, кино и кинетична скулптура.Той счита фотоапарата като начин за допълване и усъвършенстване на човешкото око.
През 1937 се установява в Чикаго и става директор на училището по дизайн, което преименува в „Новият Баухаус". Две години по-късно заедно с други художници основава собствено училище по дизайн.
2. Lovelace, Ada
Ада се среща с Чарлз Бабидж през 1833г., когато тя е била на седемнадесет. Започват
да обменят кореспонденция по темите на математиката и логиката. Машината на
Бабидж е била призната като ранен модел на компютър и бележките на Ада като
описание на компютър и софтуер.
През 1843г. тя публикува превод от френски на статията върху
Аналитичната машина от италианския инженер Луиджи
Менабреа, Ада разширява статията с нейни бележки. Тези бележки съдържат,
това което се смята за първата компютърна програма, това е алгоритъм,
кодиран за преработка от една машина. Тя също така предвижда
способността на компютъра да надхвърля самото изчисление. Работата на графиня
Лъвлейс разработва идеи , че такава машина може да се използва за съставяне на
сложна музика, за да представи графика и да бъде използвана за практични и научни
цели.
Ада Лъвлейс успява да прозре потенциала на компютъра отвъд
простите математически сметки, за разлика от други, които се концентрират само
върху тези качества на машината, между които и самият Бабидж.
Езикът за програмиране "АДА", създаден по поръчка
на Министерството на отбраната на САЩ, е кръстен на нейно име.
3.Les Levine
Лес Ливайн е роден през 1935 година в град Дъблин Ирландия. В момента живее в Ню Йорк. Той има над 100 представления като „one man show”. Основна фигура в концептуалното движение в изкуството. Ливайн представя термини като „disposable art”, “software art”, “camera art” и е един от първите артисти, който за първи път използва видео касетата с артистични намерения. Той нарича себе си „медия скулптор“ и използва в работите си обекти на външната реклама, постери, телевизия, радио и телефонни разговори.
През 1966 година той създава хиляди копия на вакуумно формирани платсмасови форми в различни цветове, които продава за цена от 3 до 6 долара. Това има популистка цел към света на изкуството и концепцията за уникалност и безценност на артистичните произведения.
“Wiretap” работа, която е част от колекцията на канадската „Национална галерия“, съдържа 12 говорителя закачени на стената, които възпроизвеждат 12 часов лооп на телефонен разговор, който Ливайн е записал в дома си. Аудиторията слуша автентичен разговор свързан със запитвания и дискусия относно създаване на произведение за дълъг период от време. Тази работа е радикална по вида си, защото определя активната среда и процеса на продукция на творбата за също толкова интересни, колкото и крайния продукт.
Както много от артистите по неговото време Лес Ливайн е ангажиран с темата за масовата култура на съвременното общество. Той води лекции множество университети в Америка и Канада, неговите творби са част от колекции на едни от най – големите галерии.
В началото на 80те, той създава първата си билборд кампания, която включва над 4000 изображения в поземната система на метрото в Ню Йорк. Той има над 200 видеа и над 100 самостоятелни изложби.
http://rogallery.com/Levine_Les/levine-Bio.htm
Subscribe to:
Posts (Atom)















